Přeskočit navigaci.
Domů

Sculpted primy - 2. část

Druhý díl článku o sculptovaných primech je věnován jednotlivým nástrojům, které je možno použít k výrobě sculpt textur, tedy textur definujících samotný tvar sculpted primů. Zmíníme zde pouze některé z nepřeberného množství programů, které lze k výrobě scuplt textur použít a dozvíte se jejich výhody a nevýhody. Nástroje k výrobě sculpted primů a textur se rychle vyvíjejí, informace jsou tedy platné k datu vydání článku.

Inworld nástroje

 

Sculpt Studio
XSstreetweb
Cena: 4999 L$

Populární nástroj na výrobu sculptů přímo v SL, s webem plným obrázků a triků na výrobu. Sculpt je vyroben v SL pomocí editace slices (plátků, disků) nebo editací jednotlivých bodů budoucího primu. Má velké množství funkcí, například možnost zhotovení nanoprimu. V SL funguje podpora formou skupiny pro majitele tohoto nástroje a Open hours každý týden.
Nevýhody: Pro začínající je obvykle jakákoli cena vysoká. Omezení tvorby přímo SL je také jasné, je nutno počítat s běžnými podmínkami SL - lagy, padáním, manipulace s texturami uložením na disk a uploadem.

SLoft
XSstreet, 
Cena: 2995 L$

Velmi dobře hodnocený nástroj, momentálně se neprodává přes XStreet z autorem uvedených důvodů. Podobné ovládání jako Sculpt Studio, video se základy práce:
 

 

 

Offline nástroje určené přímo pro výrobu sculptů

 

SculptyPaint
Web
OS: Windos, Linux, MacOS
Cena: zdarma (Creative Commons License)

 

 

 

Nástroj pro jednoduchou práci s polygony, určený především k tvorbě symetrických primů. Přednastavené efekty pro kytky nebo schody. 
Ukládá vzniklý sculpt jako PNG 64x64 nebo 128x128 pixelů. Umí importovat PNG nebo TGA. Umí exportovat OBJ.
Možnost shlédnout výuková videa, podpora v SL skupině, do které se lze připojit se vstupním poplatkem 1000 L$.


 

 

Tatara/Rokuro/Tokoroten

Web
OS: Windows XP/Vista
Cena: 4500 L$

Program lze volně stáhnout z webu a tři dny vyzkoušet, v této době nelze ukládat vytvořené sculpty. Kupujete nepřenosnou licenci vázanou na jméno avatara.
Program umožňuje symetrické i nesymetrické editace bodů, zobrazuje texturu na primu, v programu lze malovat linie přímo na povrch primu.Ukládá TGA nebo OBJ. Umí importovat BMP, TGA, JPG, PNG, OBJ.
Autor programu nabízí i další pomůcky pro Second Life a sculpted primy a textury, které najdete přímo na zmíněném webu.
Ve svém blogu zveřejňuje návody na tvorbu konkrétních sculptů pomocí Tatary a dalších jeho editorů.
 

 

 

Tyto nástroje vytvořené přímo pro tvorbu SL sculptů jsou velmi vhodné pro začátečníky, kterým nevyhovuje složitost programů určených pro profesionální práci v 3D. Aplikace mají svoje omezení, ale jejich ovládání je relativně jednoduché.
 

3D programy s možností ukládat sculpt textury

 

Blender

Web, český web
OS: Windows, Linux, MacOS
Cena: zdarma (GNU Public License)

Blender je profesionálním 3D nástrojem, jehož velkou výhodou je multiplatformní využití a především možnost ho stáhnout zdarma a využívat rad a návodů početné komunity uživatelů Blenderu, a to i v češtině.
Samotný převod vytvořeného objektu na sculpt texturu zajišťuje skript od Domino Designs. Tento skript také umí naimportovat již hotovu TGA texturu do programu a vzniklý objekt dále editovat. 
Podrobný návod na vytvoření sculptu pomocí Blenderu, vhodný i pro začátečníky, naleznete v tomto blogu. Zde také najdete další návody - návod pro úplné začátečníky, návod na otexturování primu v Blenderu jednou či více texturami, vysvětlení LOD a jeho ovlivnění v Blenderu a další. Pro Blender 2.47 můžete také shlédnout návod, jak vytvořit sculpt texturu bez použití Domino Designs skriptů, tedy  z jiného objektu než sculpt mesh. Všechny tutoriály jsou přehledně popsány a můžete spustit nebo stáhnout výukové video.
Sculpt textury z jakéhokoli vytvořeného objektu bez použití Domino Designs skriptů pro starší verzi Blenderu najdete také v  tomto blogu, krátkou a přehledenou verzi bez příkladů najdete zde

 

 

 

 

3DS Max
Web
OS: Windows XP/Vista
Cena: 3495 USD, 94 276 Kč
možnost stáhnout 30denní trial verzi s neomezenými funkcemi

Pro ty kteří mají k dispozici 3DS MAx existuje velmi povedený nástroj - Prim Composer.
V Maxu můžete vytvořit sculpty snadno převoditelné do SL i Opensimu, můžete zde i vytvářet základní primy a ty zdarma importovat do SL jako součást celé stavby - Prim Composer umí tedy i linksety. Lze naimportovat i textury na sculpted i standardních primech. Zpětně je možný import do 3DS Maxu ze SL nebo Opensimu.
Součástí Primcomposeru je dříve použivaná utilitka SculptGenMax, jejíž součástí je i možnost nastavení koeficientu pro nano primy a vytovření sculpt textury nanoprimu. SculptGenMax umí, na rozdíl od Prim Composeru jako takového, vytvořit sculpt textury i ze základních primitiv. Prim Composer tvoří sculpted textury jen ze sculpted primitiv, některé základní tvary (sculpted textury) jsou součástí Prim Composeru.
Maxport, utilitka která uploaduje vytvořené objekty do SL, vyžaduje pro uploadování  přihlášení avatara, tedy jeho jméno i heslo, a přímo v SL při uploadu vytvoří objekt reznutý v SL a adresář s fullperm texturou v Inventáři. Tomuto kroku se dá vyhnout klasickým uploadem přímo klientem SL, textura která vzniká je uložena ve vybraném adresáři a dá se s ní dále pracovat jako s každou sculpt texturou, tedy dodat jí alfa kanál atd.

V současnosti je tento nástroj asi nejkomplexnější možnost pro vytvoření sculpt textury v offline a je dostatečně jednoduchý i pro začátečníky.

 

3D programy určené pro profesionální práci jsou pro začátečníky, kteří s nimi nemají zkušenosti, relativně složité, ale i se základními znalostmi ovládání těchto programů lze vytvořit sculpt textury s využitím všech výhod softwaru, tedy i s texturami, světlem a stíny nebo spojené do linksetů.

 

Závěrem

 

Možnost převodu 3D objektů na sculpt textury existuje i pro jiné 3D programy, jako je Maya, Cinema 4D, ZBrush, Rhinoceros, Wings 3D a mnohé a mnohé další. Existují také další zajímavé nástroje a pomůcky, skripty a převodníky mezi formáty. Jejich přehled a stručnou charakteristiku najdete v SL Wiki v přehledu 3D software, nebo seznamu uživateli vytvořených nástrojů.

Tento krátký:) přehled některých variant vás měl seznámit s možnostmi, které máte, pokud se rozhodnete pro výrobu vlastních sculptů. V žádném případě nejde o výčet všech nástrojů, ale pouze některých z nich. Pokud tu tedy ten váš oblíbený chybí, zmiňte jej zde a napište svoje zkušenosti doplněné screeny nebo odkazem na video. Smyslem článku je ukázat možnosti a výhody různých způsobů, a sdílet zkušenosti s jednotlivými programy.
 

 

 

Rád bych se zeptal - u toho

Rád bych se zeptal - u toho Blenderu, na co je ten skript od Domino Designs? Prohlížel jsem jejich stránky, ale nějak jsem se tam ztratil v záplavě textu, aniž bych našel odpověď. Znamená to, že bez toho skriptu mi nepůjdou objekty z Blenderu uploadovat do SL? A jestli je to tak, rovnou bych se jako blbec zeptal, kam to mám (ten skript) dát nebo co s ním mám udělat, aby mi to šlo... Děkuji. :-)

kam uložit scripty v blenderu?

Přesně podle návodu na stránkách autora scriptů, viz popis pro verze OS:

 Linux: ~/.blender/scripts
Mac: /Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
Windows XP: c:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
Windows Vista: C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts

Ale kdo s Blenderem pracuje, tak to ví. Jinak scripty všeobecně (mimo jiné) v blenderu umožňují import a export z různých do jiných (nebo stejných) formátů souborů. Například 3ds si naimportuji do programu a exportuji jej buď zpět do 3ds, nebo např do OBJ. A tak dále. Například hra AION pracuje s formátem CGF. Tento formát nabízí collada. bez něj úpravu model packů neprovedu. A mohu si to přestransformovat do jiných formátů a dál s tím pracovat. nebo spíše opačně. natahnu si body z maxu a převedu do cfg. Podobně to bude fungovat i zde u secondlife, akorát v jiných datech a formátech.