|
|
ReklamaPartneři ve městěNavigacePřihlášení |
Sculpted primy - 2. část
Vložil Zuza.Ritt, 24. Duben 2009 - 16:31
Inworld nástroje
Sculpt Studio Populární nástroj na výrobu sculptů přímo v SL, s webem plným obrázků a triků na výrobu. Sculpt je vyroben v SL pomocí editace slices (plátků, disků) nebo editací jednotlivých bodů budoucího primu. Má velké množství funkcí, například možnost zhotovení nanoprimu. V SL funguje podpora formou skupiny pro majitele tohoto nástroje a Open hours každý týden. SLoft Velmi dobře hodnocený nástroj, momentálně se neprodává přes XStreet z autorem uvedených důvodů. Podobné ovládání jako Sculpt Studio, video se základy práce:
Offline nástroje určené přímo pro výrobu sculptů
SculptyPaint
Nástroj pro jednoduchou práci s polygony, určený především k tvorbě symetrických primů. Přednastavené efekty pro kytky nebo schody.
Tatara/Rokuro/Tokoroten Web Program lze volně stáhnout z webu a tři dny vyzkoušet, v této době nelze ukládat vytvořené sculpty. Kupujete nepřenosnou licenci vázanou na jméno avatara.
Tyto nástroje vytvořené přímo pro tvorbu SL sculptů jsou velmi vhodné pro začátečníky, kterým nevyhovuje složitost programů určených pro profesionální práci v 3D. Aplikace mají svoje omezení, ale jejich ovládání je relativně jednoduché. 3D programy s možností ukládat sculpt textury
Blender Web, český web Blender je profesionálním 3D nástrojem, jehož velkou výhodou je multiplatformní využití a především možnost ho stáhnout zdarma a využívat rad a návodů početné komunity uživatelů Blenderu, a to i v češtině.
3DS Max Pro ty kteří mají k dispozici 3DS MAx existuje velmi povedený nástroj - Prim Composer. V současnosti je tento nástroj asi nejkomplexnější možnost pro vytvoření sculpt textury v offline a je dostatečně jednoduchý i pro začátečníky.
3D programy určené pro profesionální práci jsou pro začátečníky, kteří s nimi nemají zkušenosti, relativně složité, ale i se základními znalostmi ovládání těchto programů lze vytvořit sculpt textury s využitím všech výhod softwaru, tedy i s texturami, světlem a stíny nebo spojené do linksetů. ZávěremMožnost převodu 3D objektů na sculpt textury existuje i pro jiné 3D programy, jako je Maya, Cinema 4D, ZBrush, Rhinoceros, Wings 3D a mnohé a mnohé další. Existují také další zajímavé nástroje a pomůcky, skripty a převodníky mezi formáty. Jejich přehled a stručnou charakteristiku najdete v SL Wiki v přehledu 3D software, nebo seznamu uživateli vytvořených nástrojů.
Tento krátký:) přehled některých variant vás měl seznámit s možnostmi, které máte, pokud se rozhodnete pro výrobu vlastních sculptů. V žádném případě nejde o výčet všech nástrojů, ale pouze některých z nich. Pokud tu tedy ten váš oblíbený chybí, zmiňte jej zde a napište svoje zkušenosti doplněné screeny nebo odkazem na video. Smyslem článku je ukázat možnosti a výhody různých způsobů, a sdílet zkušenosti s jednotlivými programy.
|
Staňte se naším fanouškem ! Vaše komentáře19.05.2012 - 19:36 - fanda ryba Živý přenos se ruší...škoda 18.05.2012 - 11:54 - fanda ryba Opakování je matka moudrosti 17.05.2012 - 15:23 - Scalex Vyšetřování ztráty třídní knihy 14.05.2012 - 12:42 - fanda ryba Začátky na pokračování... 11.05.2012 - 08:45 - Darina Breuer Phoenix viewer zobrazuje 10.05.2012 - 21:40 - fanda ryba Pozdě jsem přišel... 10.05.2012 - 18:46 - Scalex Zkus Firestorm 10.05.2012 - 14:28 - fanda ryba Zkus napsat ještě něco víc 10.05.2012 - 09:13 - lukan300 Mám nejnovější verzi 09.05.2012 - 11:16 - fanda ryba Phoenix x mesh Blogy aktuálněAnketa |
|
|

Druhý díl článku o sculptovaných primech je věnován jednotlivým nástrojům, které je možno použít k výrobě sculpt textur, tedy textur definujících samotný tvar sculpted primů. Zmíníme zde pouze některé z nepřeberného množství programů, které lze k výrobě scuplt textur použít a dozvíte se jejich výhody a nevýhody. Nástroje k výrobě sculpted primů a textur se rychle vyvíjejí, informace jsou tedy platné k datu vydání článku.


Rád bych se zeptal - u toho
Rád bych se zeptal - u toho Blenderu, na co je ten skript od Domino Designs? Prohlížel jsem jejich stránky, ale nějak jsem se tam ztratil v záplavě textu, aniž bych našel odpověď. Znamená to, že bez toho skriptu mi nepůjdou objekty z Blenderu uploadovat do SL? A jestli je to tak, rovnou bych se jako blbec zeptal, kam to mám (ten skript) dát nebo co s ním mám udělat, aby mi to šlo... Děkuji. :-)
kam uložit scripty v blenderu?
Přesně podle návodu na stránkách autora scriptů, viz popis pro verze OS:
Linux: ~/.blender/scripts
Mac: /Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
Windows XP: c:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
Windows Vista: C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
Ale kdo s Blenderem pracuje, tak to ví. Jinak scripty všeobecně (mimo jiné) v blenderu umožňují import a export z různých do jiných (nebo stejných) formátů souborů. Například 3ds si naimportuji do programu a exportuji jej buď zpět do 3ds, nebo např do OBJ. A tak dále. Například hra AION pracuje s formátem CGF. Tento formát nabízí collada. bez něj úpravu model packů neprovedu. A mohu si to přestransformovat do jiných formátů a dál s tím pracovat. nebo spíše opačně. natahnu si body z maxu a převedu do cfg. Podobně to bude fungovat i zde u secondlife, akorát v jiných datech a formátech.